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Environment-Mapping

Environment-Mapping


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Environment-Mapping simuliert reflektierende Oberflächen. Dieser Effekt wird zum Beispiel bei Autorennspielen eingesetzt, wo sich dann z.b. der Himmel in der Heckscheibe des voranfahrenden Fahrzeugs spiegelt. Die reflektierte Oberfläche pat sich dabei dynamisch der Umgebung an, d.h. fährt der Wagen in einen Tunnel, spiegelt sich die Tunneldecke in der Heckscheibe.
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