Versions-History von Environment-Mapping

Zum Begriff Environment-Mapping

Änderung des Felds Beschreibung am Dienstag, 23. Oktober 2001, 0:00:
+Environment-Mapping simuliert reflektierende Oberflächen. Dieser Effekt wird zum Beispiel bei Autorennspielen eingesetzt, wo sich dann z.b. der Himmel in der Heckscheibe des voranfahrenden Fahrzeugs spiegelt. Die reflektierte Oberfläche paßt sich dabei dynamisch der Umgebung an, d.h. fährt der Wagen in einen Tunnel, spiegelt sich die Tunneldecke in der Heckscheibe.

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