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Auslagerung von Programmteilen ohne Relokation
das Programm wird in verschiedene Teile (Overlays) gesplittet, die dann nacheinander von der Platte in den Speicher geladen werden und abgearbeitet werden
dabei werden mehrere Programmteile auf EINEN Speicherbereich adressiert
Obwohl das System die eigentliche Arbeit des Ein- und Auslagerns der Overlays verrichtete, muss der Programmierer das Programm selber in Teile gliedern
kostete bei einem groen Programm sehr viel Zeit
und ist auerdem sehr fehleranfällig
also: die Daten werden immer auf feste Adressen allokiert und wieder mit Neuem überlagert