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Auslagerung von Programmteilen ohne Relokation

das Programm wird in verschiedene Teile (Overlays) gesplittet, die dann nacheinander von der Platte in den Speicher geladen werden und abgearbeitet werden

dabei werden mehrere Programmteile auf EINEN Speicherbereich adressiert

Obwohl das System die eigentliche Arbeit des Ein- und Auslagerns der Overlays verrichtete, muss der Programmierer das Programm selber in Teile gliedern

kostete bei einem groen Programm sehr viel Zeit

und ist auerdem sehr fehleranfällig

also: die Daten werden immer auf feste Adressen allokiert und wieder mit Neuem überlagert


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