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Bilineare Filterung

Bilineare Filterung

von Alexander Kirk
Letzte Änderung am Samstag, 13. Februar 1999, 0:00 (v1)


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(Ein Begriff aus dem Bereich 3D-Grafik). Unter bilinearer Filterung versteht man den Vorgang, in dem der Grafikprozessor versucht, eine Textur, die auf einem Punkt dargestellt werden soll, dafür jedoch zu gro ist, richtig darzustellen. Dies geschieht dadurch, dass der Pixel in einer Farbe, die den Farbmittelwert der umliegenden Pixel darstellt, einzufärben.

Zusätzlich wird durch bilineares Filtering die Bildung von Schachbrettmustern weitgehend unterdrückt, indem wieder der Mittelwert der umliegenden Pixel gebildet wird.
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