Bilineare Filterung
Bilineare Filterung
von Alexander Kirk
Letzte Änderung am
Samstag, 13. Februar 1999, 0:00 (v1)
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(Ein Begriff aus dem Bereich
3D-Grafik). Unter bilinearer Filterung versteht man den Vorgang, in dem der
Grafikprozessor versucht, eine
Textur, die auf einem Punkt dargestellt werden soll, dafür jedoch zu gro ist, richtig darzustellen. Dies geschieht dadurch, dass der
Pixel in einer Farbe, die den Farbmittelwert der umliegenden
Pixel darstellt, einzufärben.
Zusätzlich wird durch bilineares Filtering die Bildung von Schachbrettmustern weitgehend unterdrückt, indem wieder der Mittelwert der umliegenden
Pixel gebildet wird.